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登録日:2018/09/10 Mon 02 01 07 更新日:2022/10/22 Sat 14 32 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウィズ ウザキャラ エイプリルフール スナック ネタキャラ 嘘つき 嘘猫のウィズ 新谷真弓 雌 魔法使いと黒猫のウィズ 黒猫のウィズ 嘘猫のウィズとは、魔法使いと黒猫のウィズに登場する主人公の師匠ニャ。 概要ニャ これは本当の話と思って聞いて欲しいニャ。でも嘘ニャ。嘘だけど本当の話と思って欲しいニャ。 元魔道士ギルドの四聖賢ニャ。でも不慮の事故で愛らしい猫の姿になってしまったニャ。 以降、主人公と一緒に世界の謎を解き明かすため数多くの異界を旅しながら冒険することになるニャ。 CVは新谷真弓氏ニャ。これは嘘じゃないニャ。本当のことニャ。 本当の概要 「魔法使いと黒猫のウィズ」に登場する謎の精霊(?)。 数ある精霊たちの中でも、 一切の出自が不明 という地味に謎の多いキャラクター。 その見た目は本物の主人公の相棒であるウィズにそっくり…… 大まかな特徴だけは 。 しかし直立二足歩行する上に妙に死んだ目をしたその見た目から受ける印象は全く異なる。 性格は、一言でいうなら「ウザキャラ」。徹底した構われたがりであり、発言の9割9分は嘘。 そして本気か嘘かわからないがたまにやたら物騒な発言をする。 鼻息が荒い。 たまに深くていいことを言う。 なぜかスナックを経営している。ただし飲み物はめんつゆしかない。 このスナック、異界の壁を飛び越えてあちこちから様々な人物を呼び寄せられるなど地味に謎が多い。 なお、見た目からはわからないが、本当のウィズ同様に 雌 であるらしい……。 初登場は2017年エイプリルフール限定クエスト。 ソシャゲおなじみの四月馬鹿キャラ である。 しかし、異様な存在感から妙な人気を博し、その後のイベントでも特に伏線もなく再登場。 エイプリルフールクエストとしては異例なことに復刻開催まで行われた 。 さらに新規イラストで新精霊として何度も実装された結果、 本物であるウィズのカードよりも既に種類が多くなっている (まぁウィズは猫化しているのでまともな精霊としてはなかなか実装できない事情はあるのだが)。 さらにさらに、2018年キャラクター人気投票では イベント精霊部門で堂々の1位を獲得 。ゴールデンアワード精霊としてガチャに再登場を果たす。 本物を押しのけるほどの高い人気を誇る嘘猫のウィズ、単体イベントが実装される日も遠くないかも……? 精霊一覧 種族は全員「術士」。亜人じゃないということはやっぱりその正体は……? 独特なスキルの組み合わせであることが多く、見た目に反して実用性は高め。 時代が生み出した何か 嘘猫のウィズ 属性は水単色 ASスキルコピー SSスキルコピー 最初に登場したエイプリルフール限定精霊。 見ての通りASもSSもスキルコピーであり単体では全く使い物にならない。 攻撃力は極端に低いが、HPはそれなり。この手のイベント精霊の常としてやたらと潜在能力が豪華であり、最低コストが12と爆安なこともあって意外と初心者にも使いやすい。 とりあえず、攻撃ASをコピーしてもしょうがないので回復精霊の隣にでも置いておこう。 後にHPと攻撃をひっくり返す「天邪鬼の結晶」が登場したことにより、攻撃ASをコピーさせてアタッカーにする戦略も考えられるようになった。ただし紙耐久になるので注意。 スペクタルム 嘘猫のウィズ 属性は雷単色 AS連撃 SS反動大魔術・蝕 エイプリルフールからたったの2か月で何の脈絡もなく「アイドルωキャッツ」イベントのボス精霊として復活。 一応主人公たちの味方のはずだが、本能には勝てず暴走して敵対する羽目に。 ギャグキャラかと思いきや、何気にキーパーソンの一人だったりする。 スキル構成は典型的なアタッカー。ASはノーチェインで起動し、SSは最短3ターンで発動できるので速攻向き。 流石に効果値はガチャ産に比べれば低めだが、タダで確実に手に入るボス精霊としては十分強い方。 ただし、反動大魔術・蝕は使用すると味方全員が封印状態になるので注意。 もはや雌豹 嘘猫のウィズ 属性は火/水 AS複属性攻撃強化 SS精霊強化 スナック店主に姿を変えたウィズ。見た目が大変キモイ。 同じくアイドルωキャッツの報酬精霊。 性能は、火/水構成で最大限力を発揮するサポーター。八百万神秘譚4のトウマ キリエの劣化版。 とはいえ、こちらもトウマ キリエがいないなら十分使える性能である。 クーガー系メス 嘘猫のウィズ 属性は火/光 ASチェイン連撃 SSチェンプラ付き特効大魔術 ↑の色違い。アイドルωキャッツの超高難易度クエスト報酬で入手難易度はそれなりに高い。 登場からしばらくは特に可も不可もない程度の存在感しかなかったのだが、2018年7月の魔道杯では、なんとコイツが4体+ちょっとした手持ちがいれば 1ターンSSで覇級を周回できる ことが判明。 夏の魔道杯は嘘猫に覆い尽くされたニャ。 それがチミの答えニャ 嘘猫のウィズ 属性は水/火 AS攻撃強化 SS1パネル変換 SS2融合パネル変換 人気投票トップに立ったことにより、遂にイベントガチャに進出した嘘猫。 イラストはゲーム起動画面のパロディ。マロマルのケツが…… ASの攻撃強化は解答時間でさらに強化される仕様。効果値はそれなりだが、真価を発揮するにはクイズ力が問われる。 SS1は2ターン周期での水パネル変換。ただ、これだけなら他にもできる精霊はいるので、やはりSS2こそが本領。 SS2はデッキ内の属性数に応じて加算量が増えるスキルチャージ付与型パネル変換。フルに複属性精霊を投入することで、一気に3ターンチャージパネルを作れるため非常に強力。 ただし、属性数が減ると途端にチャージ付与量が目減りして使いづらくなる。 さぁ、融合大魔術持ちと組み合わせてアイツの実家を燃やすニャ。 追記・修正お願いするニャ。 嘘ニャ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんかウザいのに癖になる -- 名無しさん (2018-10-28 18 37 25) 黒猫の全キャラクター中トップクラスに声がマッチしてると思う -- 名無しさん (2022-10-22 14 32 37) 名前 コメント
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馬情報 馬名 ウィズウィンドウ 誕生年 2184年 性別 牝 父馬 ハルナヴォルケイノ 母馬 フーデッド アルファベット表記 WITH WINDOW 馬名の由来 窓付き(英語) 引退時パラ 競走成績 出走年/月/週 コース レース名・格 馬場・距離 騎手 着順 レーティング 2184/6/3 阪神 2歳新馬 芝1400良 美深あおい 3着 7/4 門別 2歳未勝利 ダ1500良 美深あおい 1着 9/4 英 フィリーズマイルS(GⅠ) 芝1600良 美深あおい 3着 11/2 仏 Cサンクルー(GⅠ) 芝2000良 美深あおい 3着 12/3 米 ハリウッドSS(GⅠ) ダ1700良 奥居紀明 1着 2185/2/2 米 ダヴォナデールS(GⅡ) ダ1800良 シャミ子 2着 5/2 東京 NHKマイルC(GⅠ) 芝1600良 ヨウ・ブン 9着 産駒一覧 産駒なし この馬について 生誕時メモ どうして超早熟化してしまうんだ。。。 2185年1月2週 ギリギリですがピークのうちにGⅠを獲ることができました。桜花賞で減衰1回、ケンタッキーオークスやマザーグースで減衰2回……勝てる気がしない 2185年9月2週 引退。ハイ寄りかな~と思って使ってきたのに(^_^;) 坂嫌いスロー得意の大逃げ馬でよくフィリーズマイル3着したもんだなあw 名前 コメント すべてのコメントを見る
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74 名前:名無シネマさん:02/04/19 14 47 ID z6ZTCsGR ロリだか萌えだかわからんが「ウィズ・ユー」にでてる女の子は かわいかった気がする。
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【ウィズ アニバーサリィー (2スレ 512より)】 512 名無したちの午後 sage 2009/07/26(日) 20 58 15 ID 6soPXCCD0 ウィズアニバーサリーで一個あったな>魔法服破壊 魔法の試験で学生同士のバトルで、ダメージ受けると服破壊される ただし、服破壊は下着までで全裸にはならないとういう魔法の設定 でも、相手のすごい魔力が暴走したせいで、メインヒロインのキャラだけが全裸に ってやつ、良シチュで恥じらいもいいんだけど、CGは無く全裸立ち絵だけ 513 名無したちの午後 sage 2009/07/26(日) 21 04 51 ID eY+zaBRI0 512 CGは無く全裸立ち絵だけ 画竜点睛を欠くとはまさにこのことか…。 …まあ立ち絵すら用意せず文章だけで該当シチュを済ます ティンクル☆くるせいだーすに比べればマシだな。 222 :名無したちの午後:2008/01/11(金) 09 51 00 ID KBdTsREE0 219 俺もそういうの好きだわ ウィズアニバーサリィーの風呂覗きで誰を注視するかの選択とか 思春期で誰をオカズにして抜くかの選択とか 選択肢で性的な視線の対象を選べるのってなんか好きだ 897 :名無したちの午後:2011/01/15(土) 12 44 01 ID 1y+1OCvT0 唐突なんだけど、いきなり服が消えたりしてすっぱだかになって羞恥しまくりなシチュのあるゲームある? 900 :名無したちの午後:2011/01/15(土) 17 18 14 ID jksFOlLe0 真っ先にウィズアニバーサリィーが浮かんだ ..
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04月 2006年 CROSS NET FAVORITE GT ミズタマ 伽遠蒔絵 司田カズヒロ 水間ホシひと 舞浜ののか banner_wiz1.jpg キャラデザ:司田カズヒロ 原画:GT , 司田カズヒロ , ミズタマ(SD原画) シナリオ:伽遠蒔絵 , 水間ホシひと , 舞浜ののか 309 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/19(土) 07 25 48 ID 9DeQTH7T0 クロスネットのウィズアニバーサリィとか、攻略ヒロイン半分にすれば、 もっと食傷レベルのバカップル三昧になったのかもしれんのに。残念。 311 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/19(土) 10 43 27 ID edZXzCbB0 ウィズアニバーサリィはヒロイン云々よりもライター変えないと駄目だ。アレは・・・・ キャラの台詞と同じ比率で如何でもいい設定垂れ流しだからな・・・ ストーリー重視なのかと思いきや伏線は殆ど未消化のご都合主義エンド・・・・ FDはバカップルということで期待したがよくある「中盤でヒロインが会うのを拒否⇒終盤で和解、最後にHして終了」な流れで・・ 312 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/19(土) 10 57 16 ID 7nUqguql0 オレの考えたスゴイ、カコイイ、練り込まれた設定を聞いてその本格的な重厚さに震え上がれヲタども とか思ったんだよ(笑) 313 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/19(土) 11 20 18 ID edZXzCbB0 欠伸が出て上体を伸ばした際に、一応震えたな 主人公が暮らす街の貿易事情レベルは全然良いけどさ・・・ 北欧神話系のパロディを延々とやられても、知識が無い人間にはサッパリだったぜ・・・ 205 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/10(火) 06 26 52 ID 1Z0onfE/0 バカップルで思い出したが、ウィズアニバーサリィのルルエンドが ものすごいバカップルっぷりだったじゃないか。 本編エンディングでは、一シーンだけだったけど。 それで人気を集めたルルの追加シナリオが出たんだけど・・・。 ちょっと方向性間違えてたな。あの追加FDは。 やった人、どう思った? 217 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/12(木) 23 25 04 ID mOgtM93U0 ウィズアニはなぁ・・・超展開がつきものの純愛ラブコメとはいえ、 あまりにトンデモな超展開があると聞いて買ってないなぁ。 陰謀(笑)とかバトル(笑)があるんだっけ?そういうのマジいらんわ。 素直に甘い恋愛と楽しい学生生活だけ満喫させてほしいよ。 218 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/12(木) 23 41 37 ID H6945UV00 バトルと波乱に満ち溢れる非日常の合間に、ごくわずかな平和をいちゃいちゃ満喫するのがいいんじゃねえか と戦うおにゃのことラブラブするのが好きな俺みたいなのも世の中にはいる 223 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/13(金) 00 23 16 ID XEonziP/0 あと長ったらしい魔法バトルは随所に見られる 演出面は頑張ってる方だし文章も日常シーンに比べたら何とか読めるレベル 無論、何の陰謀も無いイチャラブオンリーのキャラも居るんだけど 『告白した瞬間1回目H⇒翌日に2回目H⇒翌日ED』という燕も驚きの超特急展開なので 期待すると肩透かしを喰らう ウィズアニの事になると熱くなる俺 一応全√クリアしたんだけど期待外れなのは否めなくてね… 326 :名無したちの午後 [sage] :2009/12/06(日) 20 04 45 ID WgpOlifXO H2Oとウィズアニバーサリーのコンプ版ってどうなの? 両方とも絵が綺麗だから買おうと思ってるけど ウィズは星メモのチームだから不安は無いんだけど 327 :名無したちの午後 [sage] :2009/12/06(日) 20 47 08 ID WAHpCQWC0 H2Oは正直イチャラブの面でも話の面でもお勧めしかねるが… ウィズアニはこれまた賛否両論だけど、イチャラブはFD込みで考えるなら最低限はある。 つってもFDは1キャラのみなんだけど。 テキストが冗長で話がややgdgdなのでそこは注意。 まぁ、星メモを全キャラ楽しめたーってなら問題無いんじゃないかしら。 330 :234 [sage] :2009/12/06(日) 21 10 03 ID BIsE/Ukt0 星メモが好きなら、ウィズアニも大丈夫だと思う。 H2Oに関しては、はやみが好きになれればアフターでそれなりのいちゃラブはあるから楽しめるはず。 333 :名無したちの午後 [sage] :2009/12/06(日) 21 37 10 ID C9kjLFqh0 ウィズアニのFDは、方向性を間違えてたぜ・・・ てっきり、いちゃつきながら、帝国の覇権を固めてく話だと思ってたのに・・・
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登録日:2018/06/20 Wed 19 45 27 更新日:2024/01/09 Tue 20 07 47NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DM サファイア・ウィズダム デュエル・マスターズ 聖拳編 今日のテーマは、やるせなさ。 ──サファイア・ウィズダムのひとりごと サファイア・ウィズダムとは、TCG「デュエル・マスターズ」のフレーバーテキストに登場するキャラ。 概要 《バイバイ・アメーバ》《ルナ・レーザーコブラ》《俊速の使徒ナイアル》といった極一部のカードのフレーバーテキストに登場する。 いずれのカードも聖拳編収録である。 フレーバーテキストから断片的に読み取れる情報によると、規律という概念が自身に存在しない人物のようだ。 規律よりもただ知識を徹底的に欲するという姿勢を取っているらしい。 《バイバイ・アメーバ》のフレーバーテキストでは今日のテーマとして「やるせなさ」を取り上げていた。 聖拳編においては、「新生体素材」なる物を己の興味を満たすためだけに各文明へと送り届けた。 この新生体素材は多くの光種族が利用して活かすことになる。 ここから推測するに、ウィズダムという人物は文明間の争いでは中立の立場を取っている模様。 名前や知識を欲しがると言った行動から、水文明所属のクリーチャーの可能性が高そうだ。 サイバーロードといった水文明の主要種族の可能性もある。 ところが、登場からいくら経ってもカード化されてはいない。 ブラックモナークと言った存在とは違い、聖拳編のみで言及された存在なので重要度は薄そうである。 とても背景ストーリー上で重要な存在と設定されていたとは思えないため、開発陣も存在自体を忘れてしまったと考えられる。 未カード化クリーチャーなので、単独項目を作るほどでもなかった…やるせなさを感じる。 サファイア・ウィズダムに規律は無い。ただ追記・修正を欲するのみだ。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- サファイア・ウィズダムの名前が出てから10年以上の時を経た2016年。 ウィズダムの存在は、かなりマニアックな古参プレイヤーが覚えている程度の単語と化していた。 大人向けのクロニクルシリーズの2016年版のデッキであるDMD-32 「マスターズ・クロニクル・デッキ 2016 聖霊王の創世」が発売された。 こちらのクロニクルデッキは聖霊王に関するカードが主役のデッキだった。 そんなデッキに収録されたカードのフレーバーテキストにおいて、アルカディアスの裏にいる強大な存在が示唆される。 アルカディアス家に介入するクリーチャー、《サファイア・ウィズダム》の名前が……。 そして、ついにサファイア・ウィズダムは覇王と共にその姿を世に現した。 招かれし最強の主賓の一人、それは天門を創りし者だった。 サファイア・ウィズダム 登録日:2018/06/20 Wed 19 45 27 更新日:2024/01/09 Tue 20 07 47NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMX-24 ひとりごと アルカディアス家 エンジェル・コマンド コマンド サファイア・ウィズダム スターノイド デュエル・マスターズ ドロー ヘブンズ・ゲート ロック 上位存在 主賓 光文明 光文明のクリーチャー 多色 天門の創設者 新生体素材 最強 水文明 水文明のクリーチャー 独り言 知識 聖拳編 進化クリーチャー 革命ファイナル 今日のテーマは、知識への欲求。 ──サファイア・ウィズダムのひとりごと 《サファイア・ウィズダム》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMX-24「輝け!デュエデミー賞パック」に収録された。 ●目次 概要 解説 相性の良いカード 背景ストーリー◇DMD-32のストーリー ◇DMD-32以降明かされた設定 ◇DMEX-18のストーリー 関連カード上位存在 開発品 余談 解説 サファイア・ウィズダム SR 光/水文明 (9) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/スターノイド 15000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化:自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 T・ブレイカー 相手がクリーチャーを召喚した時または呪文を唱えた時、カードを2枚引く。 相手は、自分の手札の枚数以下のコストを持つクリーチャーを召喚できない。 相手は、自分の手札の枚数以下のコストを持つ呪文を唱えることができない。 エンジェル・コマンドを進化元とする多色で、光文明と水文明の集大成的な能力を持つ大型クリーチャーのスペック。 相手の召喚や呪文発動に反応して《エナジー・ライト》的ドロー効果を起動する。 また、ロック効果として自分の手札枚数に応じた召喚や呪文に対してコスト制限のロックを発動する。 召喚のロックに関しては一部踏み倒しは規制できないが、S・トリガーなどは封じられる。 相手が動けば動くほど逆に泥沼に入っていくという、相手の努力を否定するかの如くの嫌らしさを極めたロックは独特で面白い。 能力抜きの大型クリーチャーとしても十分なパワーを持ち、大型種族のエンジェル・コマンドの中でも馬力を持つ。 ただし、効果の全てにおいて相手依存の傾向が強いという難点が見当たる。 使うプレイヤーが手札を多く消費すると当然ロックもそれに応じて弱まるため、性能が激しく上下しやすい。 コストが重いのも手札参照のロックと噛み合わせが悪く、このクリーチャーを普通に出す頃には山札的に大量ドローが危険を伴う負担となる。 ドロー効果も強制であるため、山札への負担を甘く見てはいけない。 自然を使ったマナブーストや何かしらの踏み倒しを試みたいところ。 同コスト域のロック性能持ちフィニッシャーとしては《聖霊王アルファリオン》などが存在するが、こちらは自身にもロックの負担が掛からない点、相手のS・トリガーや光以外のクリーチャーも封殺できる点などで差別化が見込める。 総評としては、大量に手札を抱えるコンボデッキやループデッキへの採用を考えておきたいフィニッシャー候補と言える。 相性の良いカード 極まる侵略 G.O.D. LC 光文明 (9) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/侵略者 15500 進化-自分の光のコスト9のクリーチャー1体の上に置く。 侵略-光のコスト9の進化クリーチャー T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光のコスト9のクリーチャーを9体まで、自分の手札またはマナゾーンからバトルゾーンに出す。 【九極侵略】と呼ばれるデッキの主役を務める大型フィニッシャー。 cipで9コストの光のクリーチャーを大量に踏み倒す能力を持ち、ウィズダムも条件に対応するので踏み倒せる。 マナから踏み倒せるので、ウィズダムの手札ロック弱体化をやや抑えられるのも強み。 G.O.Dがエンジェル・コマンドなので、そのまま乗せちゃう戦法も可能(パワーは僅かに下がるが)。 ウィズダムの就職先デッキが高確率で【九極侵略】と回答される原因ともなっている。 神々の逆流 R 水文明 (9) 呪文 各プレイヤーは自身のマナゾーンにあるカードをすべて、手札に戻す。 マナゾーンへの豪快なリセットを各プレイヤーに強いる呪文。 互いにマナゾーン壊滅と手札大量増加の被害を受けるが、ウィズダムのロックとは相性が良い。 相手に関してはマナゾーンのリセットのみならず、大量に増えた手札によるロックでまともにカードを使う事が出来なくなる。 頼りのS・トリガーやS・バックによる逆転もウィズダムのロック下では無理なため、実質ほぼ詰んだ状態に追い込める。 背景ストーリー 聖拳編での背景ストーリーでの主な活躍は上述通り。 DMD-32及びDMD-33の「マスターズ・クロニクル・デッキ 2016」内での背景ストーリーに関与。 アルカディアス家及び光文明との関係性について触れられた。 ◇DMD-32のストーリー かつて新生体素材を提供したウィズダムだったが、光文明に再度降臨する。 彼は自身の家の玄関から《天門の精霊ヘブンズ》をアルカディアス家に使者として訪問させる。 そして、ヘブンズが聖拳編で各文明に送り付けた新生体素材以上の知識のアルカディアス家への提供の決定が告げられた。 《光翼の精霊サイフォス》はウィズダムからの知識でアルファリオンに隙が無くなったと自信を得る。 ウィズダムから得た知識で、悪魔神との決着及び粛清を聖霊王達は決めるのであった。 その戦いの行方は『アルカディアス・バイブル』の失われた第7章にあるとされるが、行方は分かっていない……。 マスターズ・クロニクル2016の背景ストーリーの時系列が不明なため、ウィズダムのアルカディアス家支援がいつの出来事かは不明。 ヘブンズの台詞から察するに、少なくとも聖拳編以降の世界観設定であるとは思われる。 ◇DMD-32以降明かされた設定 『デュエマTV!!』では光文明最強のエンジェル・コマンドと位置付けられている事が語られている。 DMD-33では《ヘブンズ・ゲート》がウィズダムの居城の入り口だったことが判明。 同時に天門を創ったのもウィズダムとされ、転生編時代からの光文明との蜜月な関係が見える。 また、光文明のオーバーテクノロジーはウィズダム由来のものらしく、かなり技術をウィズダムに依存しているようだ。 「絶滅寸前の太古の先住民が利用した」のも「アンノウンがこの門から襲い掛かってきた」のも、ウィズダムという存在からしたら「玄関で部外者に騒がれた(騒がせた?)」程度だったのだろうか。 超獣世界の住民ですらない侵略者にすらこの門を使わせている辺りは、良くも悪くもウィズダムの規律のなさがうかがえる。 超獣世界のパラレル世界であるDS世界の10万年後のクリーチャーである《星門の精霊アケルナル/スターゲイズ・ゲート》からも、天門の存在が示唆されている。 ここから憶測すると、平行世界においてもウィズダムの影があるとも解釈可能か。 カード化された際の所持種族としてスターノイドを持っているのは見ての通り。 スターノイドは聖拳編に現れた五大王の一人である《英霊王スターマン》の所持種族だが、関係性は不明。 光と水に所属するクリーチャーの到達点がスターノイドなのだろうか…。 開発主任Kの見解では、モナーク家やオリジンを嫌っているようだ。 ◇DMEX-18のストーリー DMEX-18「20周年超感謝メモリアルパック 裏の章 パラレル・マスターズ」では、《サファイア・ミスティ》というスターノイドと夫婦関係にあったことが判明。ただし、別居している。 ウィズダムが気まぐれに創り出した構造を、伴侶のミスティは監視することを生きがいとしている。 だが、ウィズダムとは異なってミスティは超獣世界への過度な干渉を好まず、監視が邪魔された時にはウィズダムと対立することがある。 DMEX-18では12のプログラムの設計者だったことが判明し、《電磁星樹アマリンα》による「O.V.E.R.Evo.」の暴走から始まったサバイバーとオラクル・アウトレイジ連合軍の戦争における混乱を楽しんでいた。 ところが、ミスティの支配下にあった種族がサバイバーに汚染されたことで彼女の怒りを買い、居城に乗り込まれた末に存在しない13番目のプログラムによって12のプログラムを書き換えられたことでサバイバーの暴走を止められてしまった。 サバイバーに関するウィズダムとミスティの争いは「見えざる戦争」と名付けられているが、上位者同士の抗争であるが故に戦いがあったことは知られていない。 関連カード 上位存在 《覇王ブラックモナーク》 ウィズダムと同時にカード化した闇文明の大物。 何故かウィズダムはモナークの事が嫌いらしい。 《サファイア・ミスティ》 ウィズダムの妻。ただし別居中。 夫が気紛れに築き上げた構造の監視が生き甲斐で、もしその監視が妨害された時には例えウィズダム本人だろうと楯突く。 《仙界一の天才 ミロク》 仙界出身のスターノイド。 ミロクのイラストにはウィズダムの周囲に浮かんでいる金色の球体が描かれており、彼女もまた監視対象の一つである事がうかがえる。 開発品 《ヘブンズ・ゲート》 ウィズダムの居城への入口。 オリジンやらアンノウンやらにやたらめったら使われているのは先述の通り。 更にヒーローズ・カードでは、様々なキャラが撮影スポットとしてメチャクチャ活用している。 人の家の玄関なのに… クリーチャーとなった《天門の精霊ヘブンズ》もウィズダムの使いとして存在する。 《オールサンライズ》 ブラックモナークの《オールデリート》と対を成す、ウィズダムの必殺技とでも呼ぶべき呪文。 盤面のカードを全てリセットしてしまうあちらと対のカードだけあって効果も超豪快で、自分のシールドを重ねて1枚のシールドにした上で山札と入れ替えてしまうというもの。 すなわち山札が丸ごとシールドになるという効果であり、暴発を狙えば膨大な数のS・トリガーを一気に発動できる。 しかしシールドが強制的に1枚しかなくなる上に、残り山札も交換したシールドの数しか引けずライブラリアウトの危険性もグッと高まる等、ハイリスク・ハイリターンなカードである。 《聖霊王アルファリオン》 ウィズダムの技術供与でパワーアップしたアルカディアス家の一員。 自分達を「サファイア・ウィズダム様のDNAを受け継ぐ者」と自称しているが、比喩表現なのかそれとも本当に血縁関係なのかは不明。 《龍聖霊ウィズダムフェウス》 《白騎士の精霊ホワイト・ウィズダム》 ウィズダムの名を冠したクリーチャー達。 それぞれ《龍聖霊ウルフェウス》と《天海の精霊シリウス》を模しており、彼らもウィズダムの技術が関わっていると思われる。 《大河聖霊エル・ドラード》 覚醒編に収録されたクリーチャー。 デュエプレのフレーバーテキストにて「叡智と知識の最高傑作」と解説されており、ウィズダムとの関わりが示唆されている。 たしかに文明がウィズダムと同じである上に種族もエンジェル・コマンドと合致している。 そしてエル・ドラードの抱えるもう一つの種族はミスティも持っているサイバー・コマンド…ひょっとして妻を意識しているのか、はたまた二人の間に出来た子供なのか…。 余談 DMX-24の収録では《覇王ブラックモナーク》と共に限定仕様として、覚醒編以前の旧枠仕様となっている。 カードの仕様も白黒の通常版と一般的なカラーイラストのシークレットカード版の二通り用意された。シークレット版のフレーバーテキストは《バイバイ・アメーバ》のフレーバーテキストのオマージュ。 今日のテーマは、追記・修正。──サファイア・ウィズダムの独り言 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直こいつとモナークが同格みたいに扱われてるのがなんか納得行かない… -- 名無しさん (2018-06-20 23 40 15) モナ様はザガーン(笑)とかいうデカいだけの無能を重用するような残念覇王だからね。天門の開発やらアルカ一族の支援やらで実績はウィズダムの方が遥かに良い -- 名無しさん (2018-06-21 11 40 23) ↑ オメーキマイラやデスパペットやパンドラボックスもモナーク様が生んだこと忘れてねーか? おまけにそのアルカ一族筆頭のアルカディアスは一度どうにもならなくてグランド・デビルに魂売ってるし -- 名無しさん (2018-06-22 03 27 30) 知識大好きだし種族スターノイドだし、恐らく元サイバーロードだろうね。周りのサイバーロード達が政治と戦争 -- 名無しさん (2018-06-24 12 53 28) ↑ごめん途中で送った。続き 政治と戦争に夢中なのに嫌気がさして水文明を抜けて、天門作って閉じこもったのかな。 -- 名無しさん (2018-06-24 12 55 22) どちらかというと,サイバーロードという種族自体がコイツから派生していった種族なんじゃないかと考えてた. -- 名無しさん (2018-06-24 13 07 26) 自ら戦線に立つような性分じゃなさそうだけどエンジェルコマンド最強扱いなのね。強いくせに戦わなくて、超頭良いのに興味のある事以外無関心ってなろう系のキャラかなんか? -- 名無しさん (2018-06-24 18 53 12) 多分前線に赴く事は無いし自分以外の事に興味が無さすぎるからエンジェルコマンド内でもいないものとして扱われてるんだと思う。だから一般的に最強と言われてるのがシリウスとミルザムなのかと。 -- 名無しさん (2018-06-24 19 35 34) なろう系っていうか極まったマッドサイエンティストって感じよね。ジアンサーみたいに支配欲や復讐心もなくただ欲望のままに知識を貪る。みたいな。多分死ぬときも興味が湧いたからちょっと死んでみようか的な感じで自分から逝くと思う。 -- 名無しさん (2018-06-29 23 15 44) 寧ろ覇王が付いてるモナークの方がhipのyou的にデュエマにわか層から、なろう系って言われそうやぞ -- 名無しさん (2018-08-27 19 21 55) 光文明の力の大部分は自身を機械化したテクノロジーに有るからな。規律とかどうでも良くて知識の探求に齧り付きなウィズダムが最強でも可笑しくない。知識の蓄積とテクノロジーの進歩は比例するからな。 -- 名無しさん (2018-08-27 19 43 27) 名前 コメント
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ラピス・ウィズダム R 水 4 クリーチャー:サイバーロード 1000 ■自分がクロスギアをジェネレートした時,それがコスト3以下のクロスギアであれば,このクリーチャーにコストを支払わずにクロスしても良い。 ■このクリーチャーが攻撃する時,このクリーチャーにクロスされているクロスギア1枚につきカードを1枚引く。 「わたしはラピス・・・・開発コードNo.20(ツヴァンツィヒ)『ラピス・ウィズダム』・・・。」- ラピス・ウィズダム 作者:かみど コレまで一回も水の作り手がいなかったような気がしたので制作,低コストギアをクロスしまくりガンガンドロー。 ウチの西の古女房こと開発コードNo.19(ノインツェーン)コバルト・ウィズダム(騎乱編での設定です,誰も覚えて無いだろうなw)の妹といった感じで,コイツを作った真意は後ほど・・・・。 名前 コメント
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ソーシャリー・テイマー ウィズ ペイルムーン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのソウルに「幻獣使い ウィズ」があるなら、『自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからグレード2以下の《ペイルムーン》を1枚選び、(R)にコールする。』を得る。 フレーバー:出てきて!私の可愛い仔猫ちゃんたち! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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【作品名】オーディオビジュアルノベルソフトウェア 「ライフ ウィズ アイドル」 【アルバム名】ライフウィズアイドル ボーカルサウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】5曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥800) □■iTMS■□ 【アルバム名】ライフウィズアイドル2-機械のカナリア- ボーカルサウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥400) □■iTMS■□
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ウィズザール とは、【リンクの冒険】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ウィズザール 他言語 初登場 【リンクの冒険】 偉大なる王に仕えていたとされる白いローブの魔法使い。転移魔法で移動し、強力な魔法で攻撃する。 作品別 【リンクの冒険】 第四神殿から登場するザコキャラ。ワープして下段に魔法を放ってくる。 剣による攻撃は一切通用せず、REFLEXで反射した魔法でしかダメージを与えられない。 魔力がない、またはREFLEXが無い時に出会ったら一目散に逃げよう。 関連キャラクター 【マーゴ】 【ウィズローブ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?